Bài đăng

Atlus tiết lộ những điểm chung của Metaphor: ReFantazio và Persona 5

Atlus chia sẻ một số chi tiết mới về Metaphor: ReFantazio và phản ánh những điểm tương đồng giữa tựa game với Persona 5. Metaphor: ReFantazio được cho là sẽ chia sẻ cùng “tư duy” với Persona 5 về cách kết hợp lối chơi và kể chuyện với mục tiêu mang lại trải nghiệm độc đáo tối đa. Theo Atlus chia sẻ tới game thủ, Metaphor: ReFantazio sẽ chia sẻ cùng “tư duy” với Persona 5 về cách kết hợp lối chơi và kể chuyện với mục tiêu mang lại trải nghiệm độc đáo tối đa. Công ty đưa ra sự so sánh giữa Persona 5 và game nhập vai sắp ra mắt Metaphor: ReFantazio của họ như một phần thông tin về những gì cộng đồng người hâm mộ có thể mong đợi từ tựa game. Sau nhiều lần rò rỉ, Metaphor: ReFantazio đã chính thức được công bố tại Xbox Game Showcase vào tháng 6 năm 2023. Được thiết kế và sản xuất lần lượt bởi những nhà phát triển kỳ cựu trong dòng Persona là Shigenori Soejima và Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio dự kiến ​​phát hành vào nửa cuối năm 2024 với tư cách là IP gốc mới đầu tiên của Atlus

The Games Award 2023 ảnh hưởng ra sao tới thị trường game Việt

Không thể phủ nhận rằng The Games Award 2023 vẫn còn để lại nhiều lùm xùm không đáng có, thế nhưng việc được trao giải trong sự kiện này cũng đủ sức thúc đẩy doanh số bán ra của các tựa game một cách rõ rệt và chúng ta cũng có thể thấy rõ điều đó ở thị trường game Việt. The Games Award 2023 gây ra tác động không nhỏ lên thị trường Game Việt Đầu tiên là với Baldur’s Gate 3, dù tựa game này có sức hút rất mãnh liệt thậm chí làm mưa làm gió trên PC tại Việt Nam. Thế nhưng nếu nghía qua mảng console thì rõ ràng nhiều game thủ ở nước ta cũng không quá mặn mà với tựa game này. Đây không phải là điều xa lạ vì việc tương tự cũng diễn ra với hai phần Divinity: Original Sin cũng được phát hành bởi Larian Studio dù cho được giới chuyên môn lẫn game thủ trên thế giới đánh giá rất cao nhưng trong nguyên 1 năm trời tại cửa hàng bán game lớn nhất nhì quận 1 chỉ có thể bán được…. 4 đĩa game mà thôi và cả 4 đĩa đều là bán cho các vị khách nước ngoài chứ không có một người Việt nào cả. Vì thế khi mà

LMHT: Bộ đôi này đang thống trị chế độ Võ Đài trong tuần đầu ra mắt

Hình ảnh
Trong tuần đầu chế độ Võ Đài trở lại, đã có một cặp đôi trở nên vượt trội và giành ưu thế trong hầu hết các trận đấu. Phiên bản 13.24 đã ra mắt được hơn 1 tuần từ ngày 7/12. Trong phiên bản này, ngoài sự ra mắt của Hwei còn có sự trở lại của chế độ được chú ý nhất gần đây là Võ Đài. Chế độ Võ Đài chính thức trở lại ở bản 13.24 Có rất nhiều sự kết hợp khác nhau đã xuất hiện cũng như biến mất trong ở lần trở lại của Võ Đài 13.24, thông thường các bộ đôi này sẽ tạo ra những wombo combo, bộ đôi Chống Chịu không thể bị cản phá, bộ đôi dồn sát thương chớp nhoáng và còn vô số lựa chọn khác. Nhưng gần đây, một bộ đôi vô cùng dễ chơi đã chiếm lĩnh vai trò này với tỷ lệ thắng vượt trội. Trundle & Veigar đang thống trị chế độ Võ Đài Trundle và Veigar hiện đang có tỷ lệ nằm trong top 2 cao nhất so với bất kỳ cặp đôi nào trong chế độ Võ Đài, với vị trí trung bình là 1.95 – một con số hủy diệt của một bộ tướng trong chế độ chơi này. Đồng thời, họ cũng có tỷ lệ nằm trong top 2 lên đến 71

Mua hàng trong game vẫn là điểm nhấn của thị trường châu Á và MENA

Báo cáo gần đây của Niko Partners cho hay sự thống trị của hoạt động mua hàng trong trò chơi trên thị trường game châu Á, Trung Đông và Bắc Phi.  Trên thực tế, những giao dịch mua hàng trong game chiếm tới 87,8% trong thị phần trò chơi trị giá 89,4 tỷ USD trong khu vực. Báo cáo tiết lộ rằng trong tổng chi tiêu cho mua hàng trong ứng dụng đạt 78,5 tỷ USD được chi cho các trò chơi cao cấp, trong khi 3,1 tỷ USD được chi cho đăng ký. Điều này cho thấy xu hướng ngày càng tăng của những game thủ sẵn sàng đầu tư vào trải nghiệm chơi game. Đa dạng hoá mức giá vật phẩm để tiếp cận game thủ tốt hơn. Ảnh: QuartSoft. Điều thú vị là nghiên cứu cũng chỉ ra 62,3% số người được khảo sát đã mua trò chơi trả phí trong năm qua trên nhiều nền tảng khác nhau. Ngoài ra, một tỷ lệ đáng kể số người được hỏi (51%) đã sử dụng dịch vụ đăng ký để tham gia trò chơi, bao gồm các nền tảng phổ biến như Prime Gaming. Báo cáo nhấn mạnh một trở ngại lớn đối với những người chơi không có thói quen nạp game – game t

Nhà phát triển của Starfield: ‘Người chơi biết gì về làm game mà bình luận’

Một nhà phát triển của Starfield cho biết người chơi thường đưa ra giả định sai về quá trình phát triển game do không biết gì về mảng này. Mặc dù Starfield là một trò chơi khá thành công nhưng không thể phủ nhận rằng đây là một trò chơi gây nhiều tranh cãi. Nhà phát triển Starfield Emil Pagliarulo gần đây đã than thở rằng các game thủ thường chả biết gì đến việc phát triển trò chơi, nhưng lại lúc nào cũng bình luận như thể họ có “toàn quyền” về chủ đề này. Những nhận xét này được đưa ra trong bối cảnh những lời chỉ trích Starfield ngày càng gia tăng gần đây. Nhiều người chơi đã phàn nàn về việc thiếu các bản đồ thành phố trong Starfield, việc khám phá không gian thì toàn được thực hiện thông qua việc dịch chuyển nhanh và rất nhiều những thiếu sót khác trong trò chơi. Mặc dù Starfield là một trò chơi khá thành công nhưng không thể phủ nhận rằng đây là một trò chơi gây nhiều tranh cãi. Sự đón nhận ban đầu của trò chơi là tích cực, tuy nhiên sau ba tháng, nhiều game thủ đã từ bỏ Star

Nvidia có kế hoạch sản xuất tại Việt Nam

Nvidia có kế hoạch tạo ra một trung tâm sản xuất tại Việt Nam và biến nơi này thành ‘ngôi nhà thứ hai’ của gã khổng lồ về chip. Nvidia đang có kế hoạch thành lập cơ sở sản xuất tại Việt Nam. Gã khổng lồ công nghệ cũng muốn biến Việt Nam, trước đó đã nhận được khoản đầu tư trị giá khoảng 250 triệu USD từ công ty, thành “ngôi nhà thứ hai”. (Ảnh: Gamerant) Trong buổi hội thảo bàn về sự phát triển của ngành bán dẫn và trí tuệ nhân tạo được tổ chức tại Khu công nghệ cao Hòa Lạc, Hà Nội vào ngày 11/12, đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Nvidia – Jensen Huang khẳng định AI đang trở thành nhân tố quan trọng trong sự phát triển của mọi quốc gia. Ông khẳng định Việt Nam đã sẵn sàng tiếp nhận những công nghệ mới như vậy và nói thêm rằng Nvidia đã sẵn sàng đầu tư hơn nữa để lực lượng lao động cũng như cơ sở hạ tầng của Việt Nam có thể được cải thiện. Huang tiết lộ rằng Nvidia không chỉ bày tỏ ý tưởng biến Việt Nam thành “ngôi nhà thứ hai” của Thủ tướng Việt Nam Phạm Minh Chính mà công ty c

Rộ tin TiMi của Tencent khai tử bộ phận làm game quan trọng

Tencent IEG (tập đoàn kinh doanh giải trí tương tác) gần đây đã thực hiện một đợt điều chỉnh mới liên quan đến TiMi. Cụ thể, TiMi Studio Group đã đóng cửa J2 Studio, đơn vị sản xuất game thành lập trực thuộc Tencent. TiMi Studio Group được thành lập vào năm 2014 và là một nhóm studio đặt dưới sự quản lý của Tencent IEG, nơi chịu trách nhiệm phát triển trò chơi di động. TiMi đóng cửa 1 studio game. Ảnh: WeChat. Tên mã các studio của TiMi là J, T và L. Cơ cấu hiện tại là: J1, J2, J5, J6, L1, L2, T1, T2, Y1, Y2, Y3, F1, G1, Z1 và các studio khác. Thông tin cho thấy J2 Studio sở hữu các game như Tom Clancy’s The Division Resurgence, Dragon, Fights và NieR. Nhiều người không khỏi băn khoăn liệu số phận những sản phẩm này sẽ ra sao nếu bộ phận sản xuất đóng cửa. Theo giải thích của nhà sản xuất, việc sa thải nhân viên và đóng cửa xuất phát từ nhiều yếu tố. Yếu tố đột ngột dừng hoạt động diễn ra ngoài dự liệu của hãng, thậm chí GM của J2 còn nhận được thông báo đột ngột chỉ vài ngày trư